jueves, 24 de mayo de 2012
Symbian OS
Bueno en este caso vamos a ver que es Symbian.
Symbian, como todos sabemos es el sistema operativo universal que poseen la mayoria de los terminales moviles o mejor dicha especificamente el 76% del mercado mundial de celulares operan con este sistema, y NO ES el sistema operativo de Nokia, como muchos creen.
Symbian fue el producto de la alianza de las empresas de telefonía celular a nivel mundial lideres del mercado, entre las que se encuentran Motorola, Nokia, Sony Ericsson, PSION, Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Mitsubishi Electric, Panasonic y Sharp, entre otras.
Sus origenes provienen de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA's y Handhelds de PSION, es decir en terminales moviles antiguos o notebook primitivas.Symbian, como
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todos sabemos es el sistema operativo universal que poseen la mayoria de los terminales moviles o mejor dicha especificamente el 76% del mercado mundial de celulares operan con este sistema, y NO ES el sistema operativo de Nokia, como muchos creen.
Symbian fue el producto de la alianza de las empresas de telefonía celular a nivel mundial lideres del mercado, entre las que se encuentran Motorola, Nokia, Sony Ericsson, PSION, Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Mitsubishi Electric, Panasonic y Sharp, entre otras.
Sus origenes provienen de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA's y Handhelds de PSION, es decir en terminales moviles antiguos o notebook primitivas.
Como surgio???
Surgio en año 2003, cuando Motorola vendió el 13% de su participación a Nokia, lo cual hizo que se quedara con el 32.2% de la compañía, pero más tarde Motorola, después de no tener el exito esperado con sus terminales Linux-Like, volvió al mundo del Symbian comprandole el 50% a Sony Ericsson.
Nokia, es la empresa que mas móviles con Symbian fabrica hasta el dia de hoy: todos los modelos de la serie 60 y superiores, incluyéndose toda la Serie N, a excepción de los de tipo handled (los cuales funcionan con Maemo) y los denominados "communicator".
Son muy pocos los móviles de otros fabricantes:
Todos los teléfonos FOMA (sólo disponibles en Japón).
Motorola: A728 (sólo disponible en China), A920, A925, A1000, A1010, Z8, Z10.
Siemens: SX1.
Sony Ericsson: M600i, P800, P802, P900, P910, P990, y W950
Samsung: SGH-D720 y SGH-D730.
Panasonic: X700 y X800.
En lo que respecta a su interface de usuario, Symbian cuenta con cinco interfaces de usuario o plataformas para su sistema operativo, las denominadas Serie 60, Serie 80, Serie 90, UIQ y FOMA. La mayoría de los móviles utilizan la Serie 60, todos los de Sony Ericsson trabajan bajo UIQ, así como también Motorola.
Lo malo, o no se si llamarlo asi de Symbian, es que miles de fanaticos de telefonia celular crean programas o aplicaciones para Symbian, que, por supuesto, no estan firmadas ni homologadas, que quiere decir esto?...
Symbian no cuenta con respaldo de certificados ni firmas por programas que no sean propios o creados por ellos, es por eso que, a la hora de querer instalar un programa nuevo o mejor dicho en fase de desarollo (significa que su uso no es seguro para el telefono por no estar acreditado por Symbian y estos estan bajo prueba, y muchas veces no resulta como uno espera en nuestro celular), debemos tener cuidado de que le instalamos y estar seguros de donde proviene tal aplicacion.
Por eso Symbian a creado, SymbianSigned, debido a que la cantidad de programas y aplicaciones creadas por personas ajenas a esta, crean dia a dia, en esta pagina Symbian deja subir dicho programa en cuestion, para que ellos lo certifiquen lo firmen y asi poder usarlo en nuestro movil, mediante el ingreso de nuestro IMEI.
Hoy en dia empresas lideres en telefonia, estan sacando al mercado moviles nuevos con esta interfase, que aparte de ser mucho mejor, mas rapida y mas comoda, nos deja tambien interactuar mas con nuestros telefonos.
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Lab Dispositivos Móviles
Dalvik Caché
Dalvik Cache es un espacio virtual en la
memoria del teléfono, que utiliza la máquina virtual de Java en Android para ejecutar las
aplicaciones. Este espacio
ocupado, va incrementándose con el tiempo y no puede ser reemplazado
y mucho menos se puede recuperar. Por esto muchas veces necesitamos limpiar el
sistema para mantener optimizado el rendimiento en nuestro teléfono.
¿Por qué borrar Dalvik Cache?
Una pregunta que debes tener en mente. Pues si realizamos
esto, podemos liberar espacio en nuestro dispositivo, incrementando el
rendimiento.
Hay diferentes mecánicas para borrar esta
memoria! Puede ser manualmente, en este caso sería a través de una aplicación o tener instalado el sdk de Android, o fácilmente puede ser a través
del recovery.
Borrando con SDK de Android o Terminal Emulator
Si sabemos manejar esto, simplemente debemos
borrar todo el contenido de /data/dalvik cache
Para ello basta con ejecutar el comando rm -r /data/dalvik-cache/* ya sea desde un emulador de terminal
en el propio Android o a través de la herramienta del sdk adb shell. Una vez
hecho esto hay que reiniciar el dispositivo.
Borrando desde una aplicación
La aplicación recomendada será Andromizer (tambien Titanium Backup borra el Dalvik Cache,
pero la versión paga), una amigable y gratuita aplicación para borrar el dalvik
cache. Lo que debemos hacer es pulsar sobre Remove Dalvik Cache, darle a ok y el terminal se reiniciará
automáticamente con la cache regenerada.
Borrando desde el Recovery
Esta es una manera cómoda de borrarlo, al menos a partir
del Recovery 2.5 – 5.0
La opción la encontraremos en Advance,
luego visualizamos la opción para borrar (wipe) Dalvik Cache. No hay manera de perderse. Esta opción
sería mejor ya que no requerimos de tantos pasos como sería la instalación de
otra app, simplemente entrar en el recovery al reiniciar (la forma de
hacer esto varía de terminal a terminal, pero se puede hacer con el comando adb
reboot recovery).
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Lab Dispositivos Móviles
Simulación de la luz de una vela
De trata de simular el movimiento de la llama de una vela. Hacemos uso de la
instrucción para generar un numero aleatorio que lo asignamos a una salida analógica
PWM y otro numero que lo asociamos a la variable de temporización (tiempo que
esperamos para cambiar el valor de la salida).
• Arduino Uno
• 1 Resistencia 220 Ohms
• 1 LED
Circuito:
Código:
instrucción para generar un numero aleatorio que lo asignamos a una salida analógica
PWM y otro numero que lo asociamos a la variable de temporización (tiempo que
esperamos para cambiar el valor de la salida).
Material:
• 1 Resistencia 220 Ohms
• 1 LED
Circuito:
Código:
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Lab Cómputo integrado
Enciende/apaga un número de veces un LED
Se trata de un programa que Enciende y Apaga un LED (En el PIN13) el número de veces que pongamos en la terminal del IDE de Arduino.
Material:
• Arduino Uno
• 1 LED
Circuito:
Código:
Material:
• Arduino Uno
• 1 LED
Circuito:
Imágenes del terminal de Arduino:
Código:
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Lab Cómputo integrado
miércoles, 23 de mayo de 2012
Contador
Este programa trata de contar las veces que se pulsa un botón conectado en la
entrada 7 de Arduino a la vez que cada vez que contamos encendemos el led
conectado en la salida 13. El valor de la variable que almacena el número de
impulsos generados se envía al PC para que se visualice en la pantalla.
• Arduino Uno
• 1 Potenciómetro de 10kΩ
• 1 LED
• Cables
Material:
• 1 Potenciómetro de 10kΩ
• 1 LED
• Cables
Circuito:
Código:
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Lab Cómputo integrado
Potenciómetro: Lectura de señal Analógica
El potenciómetro es un dispositivo electromecánico que consta de una resistencia de
valor fijo sobre la que se desplaza un contacto deslizante, el cursor, que la divide
eléctricamente.
Un potenciómetro también puede ser usado como una resistencia variable (o reóstato)
de dos terminales, en ese caso, se cortocircuitan dos de las tres patas del potenciómetro.
Material:
• Arduino Uno
• 1 Potenciómetro de 10kΩ
• 1 LED
• Cables
Circuito:
Se conectan tres cables a la tarjeta Arduino. El primero va a tierra desde el terminal 1
del potenciómetro. El terminal 3 va a la salida de 5 voltios. El terminal 2 va desde la
entrada analógica #2 hasta el terminal interno del potenciómetro.
Girando el dial o ajustando el potenciómetro, cambiamos el valor de la resistencia
variable. Esto produce oscilaciones dentro del rango de 5 y 0 voltios, que son
capturados por la entrada analógica.
Código:
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Lab Cómputo integrado
Lector de sensor de inclinación
El sensor
de inclinación es un componente que puede detectar la inclinación de
un objeto. Sin embargo, no deja de ser un pulsador activado por un
mecanismo físico diferente. Este tipo de sensor es la versión ecológica de
un interruptor de mercurio.
Contiene
una bola metálica en su interior que conmuta los dos pines del dispositivo
de
encendido
a apagado, y viceversa, si el sensor llega a un cierto ángulo.
Material:
• Arduino Uno.
• Arduino Uno.
• Una
resistencia de 10K Ohmios.
• Un sensor de
inclinación Assemtech.
• 1 LED.
• Cables.
Circuito:
Código:
Etiquetas:
Lab Cómputo integrado
Alarma
Cuando se pulsa el Push Button se enciende y se apaga de forma intermitente la salida 13.
Cuando la E5 = 1 Entonces S13 = 0
Cuando la E5 = 0 Entonces S13 = 0-1 (Intermitente 200,200 ms)
Material:
• Arduino Uno
Circuito:
Código:
Cuando la E5 = 1 Entonces S13 = 0
Cuando la E5 = 0 Entonces S13 = 0-1 (Intermitente 200,200 ms)
Material:
• Arduino Uno
• Protoboard
• Push Button
• 1 LED
• 1 Resistencia 10k
• 1 Resistencia 10k
• Cables
Circuito:
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Lab Cómputo integrado
Ubuntu para Android
Ubuntu
para Android permite a los teléfonos de alta calidad para Android para ejecutar
Ubuntu, el mundo el favorito de PC de escritorio gratuita del sistema
operativo. Así, los usuarios obtener el Android saben en movimiento, pero
cuando se conecten a su teléfono a un monitor, el mouse y el teclado, se
convierte en un PC.
Beneficios
para los operadores de redes
·
Entregar
a la empresa de próxima generación de escritorio en un solo dispositivo
·
Impulsar
la adopción de los teléfonos 4G , como
aplicaciones en línea como Google Docs brillar con conexiones de baja latencia
·
Amplíe su
cartera de servicios desde el teléfono inteligente en el escritorio inteligente mediante la entrega de aplicaciones de
productividad de escritorio, incluyendo aplicaciones de Windows administrados
como un servicio en su red
·
Satisfacer
la demanda de primeras PC a las familias en las economías emergentes sin conectividad por cable herencia
Beneficios
para los fabricantes de teléfonos móviles
·
Impulsar
las ventas de teléfonos multi-core , con
CPU más rápidas, más núcleos, más memoria RAM y gráficos de gama alta
·
Dirigirse
a mercados lucrativos para el
thin client en la empresa y primeros PCs en los mercados emergentes
·
Se
integra fácilmente con los
teléfonos Android ya está en desarrollo
·
Seleccionar
accesorios con los muelles, cables,
teclados y pantallas
Justa causa de más núcleos
Ubuntu
para Android ofrece a los trabajadores móviles una razón de peso para
actualizar a multi-core de teléfonos con más memoria RAM, más espacio de
almacenamiento, más rápido GPUs y CPUs. No es sólo un teléfono que están comprando,
es una computadora de escritorio también. Mientras teléfonos de gama media
puede ofrecer una perfecta experiencia de Android, que se necesita de gama alta
potencia para manejar un teléfono y un escritorio, al mismo tiempo. Los nuevos
procesadores multi-core son hasta el trabajo, y Ubuntu es la aplicación para
que el hardware en caliente. Es la característica que debe tener para finales
de 2012 teléfonos de gama alta con Android.
Un
built-in de escritorio es también un conductor de LTE, que ofrece un mayor
ancho de banda para aplicaciones de productividad y una menor latencia para
usuarios de negocios. Aplicaciones de la nube como Google Docs son los más
utilizados con un entorno de escritorio completo, y brillar con LTE. El
teléfono ha sido tradicionalmente un ritmo más lento, la herramienta menos
productiva. Cuando usted está en una computadora de escritorio, quieres hacer
las cosas, rápidamente. Así que apreciar la diferencia entre 3G y 4G. Adición
de un escritorio en el teléfono justifica el costo adicional de las nuevas
tecnologías de red para clientes empresariales.
Fácil de
integrar a tu teléfono Android
Ubuntu
para Android cae en forma limpia junto con el resto de Android, por lo que es
fácil de integrar en planes de trabajo de producción actuales. Los
requerimientos de hardware son sencillas y, con una amplia gama de ARM y
hardware x86 compatible, que realmente puede ser añadido a los teléfonos que ya
están en desarrollo.
Por
supuesto, el teléfono debe tener la capacidad de conexión y soporte de hardware
para HDMI y USB. Pero eso es estándar para los modelos de gama alta en la
generación actual de dispositivos en desarrollo.
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Lab Dispositivos Móviles
martes, 22 de mayo de 2012
Proyecto Final
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Dispositivos Móviles
jueves, 17 de mayo de 2012
Fritzing
Fritzing es un editor de
esquemas de conexión para proyectos de electrónica.
Fritzing
está pensada principalmente para realizar proyectos con Arduino. Arduino es
Hardware libre y ofrece una interesante vía de desarrollo para gente que se
quiera adentrar en el mundo de la electrónica y la robótica.
Como
veis la aplicación es muy sencilla. En el panel lateral tenemos las tres vistas
principales organizadas en pestañas.
Una de las
características que me parece interesante para novatos en electrónica como es
mi caso es que incluye varios ejemplos donde podemos ver proyectos realizados utilizando
esta aplicación. Asique vamos a ver las diferentes vistas que posee la
aplicación con un ejemplo.
Protoboard
o Placa de prototipos, esta vista está diseñada para mostrar
la visión real de nuestro proyecto y en ella realizaremos nuestras conexiones
de una manera muy sencilla. Simplemente tendremos que ir colocando los
componentes de nuestro circuito y unirlos entre sí.
También
podemos añadir notas para aclarar partes del diseño, esta herramienta me parece
muy útil si se trabaja individualmente pero tiene mayor importancia cuando se
realiza de manera colaborativa ya que permite una mejor comunicación entre los
miembros del grupo.
La
Vista de Esquema, presenta
una forma más abstracta de ver los componentes y las conexiones. Esta vista
resulta útil para comprobar las conexiones realizadas en la vista anterior y
resulta ideal para documentar nuestro trabajo.
Vista de PCB o placa del circuito
impreso, en esta vista es donde diseñas como van a ir acomodados los
componentes dentro de la placa de circuito impreso. Podremos cambiar el tamaño
y la complejidad de las conexiones según nuestras necesidades. Una vez
colocados todos los componentes usaremos el botón deautorruteo para generar las líneas de
cobre entre las distintas partes.
A continuación les dejo un video donde muestra cómo funciona la
aplicación:
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Lab Cómputo integrado
jueves, 10 de mayo de 2012
Secuencia de 6 Leds con FOR - Arduino
Este programa realiza una secuencia de luces.
Lo que se necesita para realizar el programa es:
Circuito:
Video:
Lo que se necesita para realizar el programa es:
- Arduino Uno
- Protoboard
- 6 Leds
- 6 Resistencias 330 Ohms
- Cable para realizar conexión
Circuito:
Video:
Etiquetas:
Lab Cómputo integrado
Secuencia de 3 Leds - Arduino
Este programa se trata de una secuencia de 3 LEDs.
Lo que se necesita para realizar el programa es:
Código:
Lo que se necesita para realizar el programa es:
- Arduino Uno
- Protoboard
- 3 Leds
- 3 Resistencias 330 Ohms
- Cable para realizar conexión
Código:
Circuito:
Video:
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Lab Cómputo integrado
Arduino BT
Este arduino es el que utilizare para realizar mi proyecto.
Información general
El Arduino BT es una placa electronica originalmente se basó en la ATMega168 , pero ahora se suministra con el 328 y el Bluegiga WT11 módulo bluetooth. Es compatible con la comunicación
inalámbrica a través de bluetooth de serie (pero no es compatible con
auriculares Bluetooth u otros dispositivos de audio).Cuenta con 14 entradas /
salidas digitales pines (de los cuales 6 pueden ser utilizados como salidas PWM
y se puede utilizar para restablecer el WT11 módulo),
6 entradas analógicas, una de 16 MHz oscilador
de cristal, terminales de tornillo para poder, una cabecera de ICSP, y un botón
de reinicio. Contiene todo lo
necesario para apoyar el microcontrolador y se puede programar de forma
inalámbrica mediante la conexión Bluetooth.
Resumen
Microcontroladores
|
ATmega328
|
Voltaje de funcionamiento
|
5V
|
Voltaje de Entrada
|
1,2-5,5 V
|
Digital pines I / O
|
14 (6 de las cuales proporcionan una salida PWM)
|
Pines de entrada analógica
|
6
|
Corriente de I / S de CC Pin
|
40 mA
|
De corriente continua de 3,3 V Pin
|
50 mA
|
Memoria Flash
|
32 KB (de los cuales 2 KB utilizadas por gestor
de arranque)
|
SRAM
|
2 KB
|
EEPROM
|
1 KB
|
Velocidad de reloj
|
16 MHz
|
Poder
El Arduino BT puede ser
alimentado a través de V + y GND terminales de tornillo. La tarjeta
contiene un convector DC-DC que le permite ser alimentado con tan poco como 1,2
V, pero un máximo de 5.5V. tensiones más elevadas o polaridad invertida en
la fuente de alimentación puede dañar o destruir el tablero.
Los pines de alimentación son
los siguientes:
9V. El voltaje de entrada
a la placa Arduino (es decir, el mismo que el terminal V + tornillo). Usted
puede suministrar tensión a través de este pin, o, si el suministro de tensión
a través de los terminales de tornillo, acceder a ella a través de este pin. Advertencia:
a pesar de la etiqueta, no se adhieren a este pin de 9V. Esto puede dañar
la placa.
5V. Este pin genera una
5V regulado por el regulador en el tablero. El tablero puede ser
alimentado ya sea desde la entrada de alimentación (7 - 12 V), el conector USB
(5V), o el pasador de VIN de la junta (7-12V). El suministro de tensión a
través de los pasadores de 5V o 3.3V no pasa por el regulador, y puede dañar la
placa. No se lo aconsejo.
GND. estacas.
Memoria
El ATmega328 tiene
32 KB de memoria flash para almacenar el código (de los cuales 2 KB se utiliza
para el gestor de arranque). Dispone de 1 KB de
SRAM y 512 bytes de EEPROM (que se puede leer y escribir con la librería EEPROM ).
Comunicación
Bluetooth
El Bluegiga WT11 módulo
en el Arduino BT permite la comunicación Bluetooth con ordenadores, teléfonos y
otros dispositivos Bluetooth. El WT11 se comunica con el ATmega328 a través de serie (compartido con el
RX y TX clavijas de la placa). Viene
configurado para la comunicación 115200 baudios. El módulo debe ser configurable y
detectable por los controladores Bluetooth de su sistema operativo, que luego
deben proporcionar un puerto COM virtual para su uso por otras aplicaciones. El software de Arduino incluye un
monitor de serie que permite a los simples datos de texto que se envía desde y
hacia la placa Arduino través de esta conexión bluetooth. La junta también puede ser
reprogramado con esta conexión inalámbrica misma.
El WT11 está especialmente configurado para su
uso en el Arduino BT. Su nombre
se establece en ARDUINOBT y contraseña para 12345. Para obtener más información, consulte
el completo boceto de inicialización .
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Lab Cómputo integrado
Arduino
Introducción:
Mirando a la placa desde la parte de arriba, este es el esquema de lo
que puedes ver (los componentes de la placa con los que puedes interactuar en
su uso normal están resaltados)
Terminal de referencia analógica
(naranja)
Tierra digital (verde claro)
Terminales digitales 2-13 (verde)
Terminales digitales 0-1/ E/S
serie - TX/RX (verde oscuro) - Estos pines no se pueden utilizar como
e/s digitales (digitalRead() y digitalWrite())
si estás utilizando comunicación serie (por ejemplo Serial.begin).
Botón de reinicio - S1 (azul
oscuro)
Programador serie en circuito
"In-circuit Serial Programmer" o "ICSP" (azul celeste)
Terminales de entrada analógica
0-5 (azul claro)
Terminales de alimentación y
tierra (alimentación: naranja, tierras: naranja claro)
Entrada de alimentación externa
(9-12VDC) - X1 (rosa)
Selector de alimentación externa
o por USB (coloca un jumper en los dos pines más cercanos de la alimentación
que quieras) - SV1 (púrpura). En las versiones nuevas de Arduino la
selección de alimentación es automática por lo que puede que no tengas este
selector.
USB (utilizado para subir
programas a la placa y para comunicaciones serie entre la placa y el ordenador;
puede utilizarse como alimentación de la placa) (amarillo).
Microcontroladores
ATmega168 (utilizado en la mayoría de
las placas Arduino)
|
ATmega8 (utilizado en algunas placas
antiguas)
|
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Lab Cómputo integrado
Memoria en PIC
El microcontrolador está
diseñado para que en su memoria de programa se
almacenen todas las instrucciones del programa de
control. Como éste siempre es el mismo, debe estar grabado de forma permanente.
Existen
algunos tipos de memoria
adecuados para soportar estas funciones, de las cuales se citan las
siguientes:
- ROM
con máscara: se graba mediante el uso de máscaras. Sólo es recomendable
para series muy grandes debido a su elevado coste.
- EPROM:
se graba eléctricamente con un programador controlador
por un PC. Disponen de una ventana en la parte superior para someterla a luz
ultravioleta, lo que permite su borrado. Puede usarse en fase de diseño, aunque
su coste unitario es elevado.
- OTP:
su proceso de grabación es similar al anterior, pero éstas no pueden borrarse.
Su bajo coste las hacen idóneas para productos finales.
- EEPROM:
también se graba eléctricamente, pero su borrado es mucho más sencillo, ya que
también es eléctrico. No se pueden conseguir grandes capacidades y su tiempo de
de escritura y su consumo es elevado.
- FLASH:
se trata de una memoria no volátil, de bajo consumo,
que se puede escribir y
borrar en circuito al igual que las EEPROM, pero que suelen disponer de mayor
capacidad que estas últimas.
Son
recomendables aplicaciones en
las que es necesario modificar elprograma a lo largo de la vida del producto. Por
sus mejores prestaciones, está sustituyendo a la memoria EEPROM para contener instrucciones.
De
esta forma Microchip comercializa
dos microcontroladores
prácticamente iguales que sólo se diferencian en que la memoria de programa de
uno de ellos es tipo EEPROM y la del otro tipo Flash. Se trata del PIC16C84 y el PIC16F84,
respectivamente.
Memoria de datos
Los
datos que manejas los programas varían continuamente, y esto exige que la
memoria que los contiene debe ser de lectura y escritura, por lo que la memoria RAM estática
(SRAM) es la más adecuada, aunque sea volátil.
Hay microcontroladores que
disponen como memoria de datos una de lectura y escritura no volátil, del tipo
EEPROM. De esta forma, un corte en el suministro de la alimentación no ocasiona
la pérdida de la información, que está disponible al
reiniciarse el programa.
El PIC16F84 dispone
de 64 bytes de memoria EEPROM para contener datos.
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Lab Cómputo integrado
Cable Ethernet
Es un tipo
de cable usado normalmente para conectar dispositivos informáticos y red, como
pueden serordenadores, routers, switches, etc. Puede utilizarse entre
ordenadores o para conectar estos a otros equipos, con la finalidad de crear
una red de datos. Se puede decir que el cable ethernet más común y popular es
el cable cruzado. Un cable ethernet corriente, pongamos UTP de categoría 5,
dispone de 4 pares de hilos y suele venir con una malla metálica que protege
los datos contra interferencias.
Se puede
encontrar este tipo de cable en prácticamente cualquier tiende de ordenadores o
centros de productos eléctricos. Normalmente la categoría 5 es para velocidades
de 10/100 Mb, y categoría 5e o 6 para 1000 Mb (gigabit). Este tipo de cables
puede venir en dos clases, aunque hay dos categorías básicas, sólidos y
trenzados. Los cables trenzados suelen funcionar mejor en parcheos para uso
directo con ordenadores.
Son más
flexibles y fiables que los cables sólidos y son más fáciles de manejar. Sin
embargo están pensados para distancias más cortas. Los cables sólidos están
pensados para distancias más largas. De todos modos, lo más probable es que
veas los de para trenzado ya que son los más comunes. Podemos ver en la foto
siguiente, un típico cable ethernet UTP.
Que se
necesita para armar un cable Ethernet?
En la gran
mayoría de los casos podrán comprar cable Cat 5e, considerado un estándar en
estos días, pero si tienen acceso al cable Cat 6, y el salto económico es
viable, no duden en comprarlo. Las interfaces Gigabit son cada vez más
populares, y aunque se pueden alcanzar esas velocidades con cables Cat 5e, el
Cat 6 está certificado para ese estándar. Luego, conectores del tipo 8P8C,
aunque en la jerga técnica son ampliamente conocidos como conectores RJ45, y es
muy probable que deban pedirlos de esa forma. En tercer orden, y probablemente
lo más importante, una pinza de encastrepara conectores RJ45. Las hay de muchos
tipos, incluso algunas con soporte para conectores RJ11 de teléfono, y con
amplias variaciones en su precio. Traten de buscar un término medio, la idea no
es recurrir a una pinza de pobre calidad, pero tampoco se necesita una solución
súper profesional que cueste una fortuna si el uso va a ser casual. En último
orden, buenos elementos para cortar y pelar cables. Algunas pinzas de encastre
ya vienen con las cuchillas necesarias para hacer esto, pero no estaría nada
mal tener a la mano un buen par de tijeras, "cutters" o incluso una
hoja de seguridad. Nada de usar un cuchillo de la cocina para esto.
Bien,
comienza por quitar la funda externa del cable en uno de los extremos. Lo
primero que encontrarás son los cuatro pares de cables, separados de a dos.
Dependiendo del tipo de cable, encontrarás un pequeño hilo (muy común), una
funda de aluminio y/o una funda de plástico, e incluso es posible hallar un
"mensajero" de metal, que no es otra cosa que un cable adicional muy
fino. ¿Cuánto cable hay que exponer? La recomendación es nunca medir justo.
Cinco centímetros es un largo aceptado en general, ya que después cortaremos el
exceso. Ahora, deberás quitar todo lo demás, la funda de aluminio, la de
plástico, el mensajero (si está presente), e incluso el hilo. Que el corte sea
al ras de la funda exterior, dejando expuesto solamente unos cinco centímetros
de los cuatro pares internos. Ten cuidado al hacer esto, ya que los pares no
deben perder su cubierta ni tener el cobre expuesto.
Ahora
viene la parte que me humilló tanto: El orden de los cables. Sin entrar en
demasiados detalles, existen dos estándares a la hora de armar un cable
Ethernet, T568A y T568B. Se ha debatido mucho sobre qué estándar se debe
utilizar, pero en lo personal puedo decir que no he tenido problemas con
ninguno de los dos. Por una simple cuestión de tendencia, al armar un cable
Ethernet típico se suele recurrir al T568A. Sin embargo, vamos a mencionar a
ambos. Si quieres una garantía extra sobre qué estándar debes usar, no dejes de
consultar la letra pequeña que viene impresa en la funda externa del cable.
Además de aportar información sobre el tipo de cable, también puede contener
certificados adicionales para un estándar u otro. En el caso del cable Cat 5e
que poseo, está certificado para T568A. Ahora, coloca el conector RJ45 en la
palma de tu mano. La pestaña debe estar mirando hacia tu palma, y la abertura
para insertar los cables mirando hacia tí. Las siguientes imágenes te mostrarán
exactamente cuál es el orden de los cables para ambos estándares.
Una vez
que hayas escogido uno de los diagramas, separa los pares y ordena los cables
de acuerdo al estándar que elegiste. Trata de que queden lo más rectos posible,
ya que esto facilitará su inserción en el conector. Ahora, ¿recuerdas los cinco
centímetros de cable? Es demasiado. Se recomienda que el largo de los cables se
ubique entre media pulgada (1.25 cm) y tres cuartos de pulgada (1.875 cm).
Personalmente me quedo con un intermedio, 1.5 centímetros. El corte debe ser
recto y parejo, ya que todos los cables deben entrar en el conector a la vez
para minimizar cualquier variación de distancia, una vez que lleguen hasta el
fondo del conector RJ45. Un detalle extremadamente importante es que la funda
externa del cable Ethernet debe entrar en el conector y superar la clavija de
seguridad. Si alguno de los pares queda expuesto por fuera del conector, es
demasiado largo. Corta el exceso e inténtalo de nuevo.
Una vez
que los cables están en el orden elegido, su ingreso fue el correcto, y la
funda externa supera la clavija, es hora de utilizar la pinza. Coloca el
conector en la ranura correspondiente, y ejerce una presión firme para asegurar
el conector y afirmar los contactos sobre los cables. Los contactos del
conector RJ45 se "clavan" en los cables, y su perfil se vuelve más
bajo, al mismo tiempo que la clavija posterior ejerce presión sobre la funda
externa, ambos procesos usualmente acompañados por un leve ruido. Hecho esto,
retira el conector de la pinza, y repite todo el procedimiento en el otro
extremo del cable. ¿Cómo comprobar si funciona? Hay varias maneras, pero todo
se reduce a conectar el cable en donde queremos instalarlo y verificar su
funcionamiento, o utilizar un pequeño probador capaz de confirmar que cada uno de
los contactos de los conectores funciona a la perfección. Si uno de los
contactos no parece funcionar como corresponde, puedes intentar utilizar la
pinza una vez más para reafirmar la conexión en el interior del conector, pero
si eso no es suficiente, deberás cortar el cable y comenzar desde cero con un
conector nuevo.
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